Super Donkey Kong

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Description

Super Donkey Kong (Super Famicom, Import Japon)
Avis aux puristes du pixel et aux archéologues du 16-bits : vous ne regardez pas un simple jeu de plateforme, mais le séisme technique de 1994 qui a prouvé que la Super Famicom en avait encore sous le capot face à la 32-bits. Incarnez Donkey et Diddy dans une épopée tropicale où le but est de récupérer un stock de bananes plus précieux qu’un GPU en période de pénurie, tout en envoyant des sbires de King K. Rool au tapis. C’est visuellement révolutionnaire, c’est exigeant, et c’est surtout l’acte de naissance du rendu pré-calculé qui a mis tout le monde d’accord.

Le pedigree technique : – Graphismes : Utilisation de la technologie ACM (Advanced Computer Modelling). Des sprites pré-rendus sur des stations de travail Silicon Graphics pour un aspect 3D qui humiliait la concurrence de l’époque.
– Hardware : Optimisé pour le Ricoh 5A22, exploitant les capacités de scrolling parallaxe de la console pour une profondeur de champ vertigineuse.
– Audio : Une bande-son atmosphérique signée David Wise qui transforme chaque niveau en une expérience sonore immersive « Ambient Jungle ».
– Atout majeur : Un exemplaire en état parfait, idéal pour tout collectionneur voulant posséder l’ADN brut de Rareware dans sa version japonaise d’origine.

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